出品:EnterBrain 有人把科幻分成硬科幻与软科幻,其实奇幻也可以分为硬奇幻和软奇幻。 软奇幻的世界是感性的,“Cross Hermit”的软奇幻世界更是多愁善感的。然而它既然被划分到Realtime SLG的范围内,自然有着一定的游戏难度。如果没有长远系统的计划、精益求精的讲究与因战适宜的策略,那么身为玩家的你只会陷入死局,发现自己越来越难以达成游戏要求。所幸,即便你消极的应对困境,屡战屡败,依旧能将“Cross Hermit”的故事继续下去——或许,那是悲哀且绝望的另一种命运,但不可否认,“Cross Hermit”做到了一点:让游戏娱乐玩家,而并非让玩家迁就游戏。 如果依照奇幻惯有的标准,严格说来,“Cross Hermit...
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